제품 지원
텍스처: 전체 PBR 텍스처 지원
모델: .FBX 지원
HDRI: 전체 지원
Houdini를 위한 Poliigon 다운로드 설정 방법
다운로드 시 올바른 파일을 받으려면 다운로드 설정을 확인해야 합니다.
다운로드 설정에 액세스하려면 내 계정(우측 상단) > 다운로드 설정으로 이동하세요.
Houdini와 사용 중인 렌더 엔진이 선택되었는지 확인한 후 팝업을 닫아 저장하세요. 끝입니다! 이제 다운로드할 때마다 올바른 파일을 받게 됩니다.
Poliigon 모델을 Houdini로 가져오는 방법
모델을 Substance Painter로 가져오려면 먼저 다운로드 설정을 구성하세요.
File > Import > Filmbox FBX로 이동하세요.
대화 상자에서 화살표를 클릭하여 탐색기 창을 열고 Poliigon에서 압축을 푼 모델 폴더를 찾으세요. 'Materials' 옵션은 체크된 상태로 두세요.
이제 가져온 모델과 Object 창에 추가된 서브네트워크 노드가 보일 것입니다.
가져온 모델에 Poliigon 텍스처를 적용하려면 아래 섹션을 참조하세요.
Poliigon PBR 텍스처를 Houdini로 가져오는 방법
Object 작업 공간에서 Add > "material" 검색 후 'Material Network'를 선택하세요(위 섹션에서 설명한 대로 FBX를 가져온 경우, 셰이더 노드가 포함된 머티리얼 네트워크가 이미 생성되어 있으므로 3단계로 건너뛰세요).
오브젝트 노드를 더블 클릭한 다음, Material Network 노드를 더블 클릭하여 여세요.
오브젝트를 가져올 때 머티리얼 상자를 체크한 상태로 두었다면, 이미 Principled Shader 노드가 있는 것을 볼 수 있습니다.
Principled Shader 설정 창에서 Textures 탭으로 이동한 다음, 관련 기본 맵(이 경우: Base Color, Roughness, Metallic 및 Occlusion)의 확인란을 체크하세요. Poliigon의 텍스처 맵은 Houdini의 텍스처 이름과 정확히 일치하지만, Occlusion은 Poliigon에서 Ambient Occlusion으로 지칭합니다.
Bump & Normals 탭으로 이동하여 확인란을 체크해 활성화한 다음, 화살표를 클릭하여 다운로드한 Poliigon Normal 맵을 찾으세요.
Displacement의 경우, Displacement 탭으로 이동하여 확인란을 체크해 텍스처 Displacement를 활성화한 다음, 화살표를 클릭하여 다운로드한 Poliigon Displacement 맵을 찾으세요.
