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Poliigon asset을 Substance Painter에서 사용하는 방법 (2026년 업데이트)

제품 지원

  • 텍스처: 전체 PBR 텍스처 지원

  • 모델: .FBX 지원

  • HDRI: 전체 지원

Poliigon 다운로드 설정을 Substance Painter에 맞게 구성하는 방법

다운로드 시 올바른 파일을 받으려면 다운로드 설정을 확인해야 합니다.

다운로드 설정에 액세스하려면 내 계정(우측 상단) > 다운로드 설정으로 이동하세요.

Substance Painter(이 경우 "other")가 선택되어 있는지 확인하고 팝업을 닫아 저장하세요. 끝입니다! 이제 다운로드할 때마다 올바른 파일을 받게 됩니다.

Poliigon 모델을 Substance Painter로 가져오는 방법

모델을 Substance Painter로 가져오려면 먼저 다운로드 설정을 구성하세요.

  1. 파일(File) > 새로 만들기(New)로 이동하세요.

  2. 새 프로젝트 창에서 '파일(File)' 옆의 '선택(Select)' 버튼을 클릭하고 Poliigon에서 다운로드한 .fbx 파일을 찾으세요.

  3. 'Normal Map Format'을 OpenGL로 설정하여 Poliigon의 규칙과 일치시키세요. 필요한 경우, 대상 소프트웨어의 레이어 스택에서 반전시킬 수 있습니다.

  4. 특정 프로젝트에 적합한 다른 설정을 선택하세요.

  5. 모델에 Poliigon의 재질을 가져오려면 다음 섹션을 참조하세요.

Poliigon PBR 텍스처를 Substance Painter로 가져오는 방법

  1. 파일(File) > 리소스 가져오기(Import Resources)로 이동하세요.

  2. 팝업에서 "리소스 추가(Add Resources)"를 선택하세요.

  3. Poliigon에서 다운로드하여 압축을 푼 재질 폴더에서 원하는 맵을 선택하세요.

  4. 각 맵 옆의 '정의되지 않음(Undefined)' 텍스트를 클릭하고 올바른 asset 유형(텍스처)을 선택하세요.

  5. 'Asset' 창에서 가져온 파일을 쉽게 찾으려면 다음을 수행하세요.

    1. '텍스처(Texture)' 유형을 선택하세요.

    2. '모든 라이브러리(All Libraries)' 드롭다운을 '프로젝트(Project)'로 변경하세요.

Poliigon HDRI를 Substance Painter로 가져오는 방법

  1. 파일(File) > 리소스 가져오기(Import Resources)로 이동하세요.

  2. 팝업에서 "리소스 추가(Add Resources)"를 선택하세요.

  3. Poliigon에서 다운로드하여 압축을 푼 폴더에서 원하는 HDRI를 선택하세요.

  4. 각 맵 옆의 '정의되지 않음(Undefined)' 텍스트를 클릭하고 올바른 asset 유형(환경)을 선택하세요.

  5. '디스플레이 설정(Display Settings)'을 클릭하세요.

  6. '환경 슬롯(Environment Slot)'에서 현재 HDRI를 클릭한 다음, 목록에서 가져온 HDRI를 선택하세요.

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