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Poliigon 에셋을 D5 Render에서 사용하기 (2026년 업데이트)

D5 Render 지원

  • 텍스처: 전체 PBR 텍스처 지원

  • 모델: .FBX 지원

  • HDRI: 전체 지원

D5를 위한 Poliigon 다운로드 설정 방법

다운로드 시 올바른 파일을 받으려면 다운로드 설정을 확인해야 합니다.

다운로드 설정에 액세스하려면 내 계정(오른쪽 상단) > 다운로드 설정으로 이동하세요.

D5와 사용 중인 소프트웨어/렌더 엔진이 선택되어 있는지 확인한 후 팝업을 닫아 저장하세요. 이제 다운로드할 때마다 올바른 파일이 제공됩니다.

Poliigon 모델을 D5 Render로 가져오는 방법

Poliigon 모델을 D5 Render로 가져오려면 먼저 다운로드 설정을 구성하세요:

  1. D5 프로젝트가 열린 상태에서 왼쪽 상단의 페이지 아이콘을 선택하고 원하는 모델을 선택하세요.

  2. 모델이 프로젝트 에셋에 추가되며, 왼쪽 창 탐색기에서 액세스할 수 있습니다. 그런 다음 모델 이름을 클릭하여 마우스 스냅 및 클릭-투-드롭 방식으로 장면에 추가할 수 있습니다.

  3. 가져온 모델의 재질은 아래 섹션의 단계에 따라 수동으로 로드해야 합니다.

  4. 모델을 다시 사용하려면 검사기 창 상단의 “로컬에 추가”를 선택하여 D5 에셋 라이브러리에 추가하세요.

Poliigon PBR 텍스처를 D5 Render로 가져오는 방법

Poliigon 재질을 D5 Render로 가져오는 방법에 대한 Architecture Inspirations의 훌륭한 영상을 확인해 보세요.

Poliigon 텍스처를 D5 Render을 사용하여 가져오려면 다음 단계를 따르세요:

  1. 장면에 개체를 추가합니다(위 섹션 참조).

  2. 뷰포트 왼쪽 상단의 스포이드 아이콘을 선택하거나 단축키 “i”를 사용하여 재질 선택기를 사용한 다음 개체를 클릭하세요.

  3. 검사기 창은 기본적으로 오른쪽 창 탐색기에 포커스가 맞춰집니다.

  4. 드롭다운에서 재질 유형을 선택하세요. Poliigon 재질은 Displacement 맵과 함께 제공되는데, D5 사용자 지정 재질은 기본적으로 이를 지원하지 않습니다. 드롭다운에서 Displacement 재질을 선택할 수 있습니다.

  5. 각 입력 소켓 옆의 빈 아이콘을 클릭하여 텍스처 맵을 하나씩 가져올 수 있습니다. 하지만 D5 Render에는 이 과정을 훨씬 쉽게 만들어 주는 일괄 가져오기 기능도 있습니다. 검사기 창 상단의 일괄 가져오기 아이콘을 클릭한 다음 해당 재질에 대한 모든 관련 맵을 선택하세요. D5 Render이 모든 맵을 가져와 올바른 슬롯에 할당합니다.

  6. D5 Render은 DirectX 형식의 Normal 맵이 필요합니다. Poliigon는 OpenGL Normal 맵을 제공하므로 녹색 채널을 뒤집어야 합니다. D5로 가져오기 전에 Adobe Photoshop과 같은 외부 프로그램을 사용하세요.

  7. 유리 재질이나 Opacity 맵이 있는 재질의 경우 드롭다운에서 다른 유형을 선택하세요. 이렇게 하면 올바른 입력 소켓에 액세스하는 데 도움이 됩니다.

  8. 재질을 다시 사용하려면 재질 검사기 창 상단의 “로컬에 추가”를 선택하여 D5 에셋 라이브러리에 추가하세요.

Poliigon HDRI를 D5 Render로 가져오는 방법

Poliigon HDRI를 D5 Render로 가져오려면:

  1. 프로젝트가 열린 상태에서 오른쪽 창 메뉴의 환경 탭으로 이동한 다음 “Geo and Sky”에서 "HDRI"로 전환하세요.

  2. 현재 로드된 HDRI 이름 옆의 아래쪽 화살표를 클릭한 다음 “Customize HDR”을 클릭하세요.

D5 Render의 라이브 동기화 플러그인 사용하기

D5 Render은 Blender, 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D 등과 같은 많은 인기 소프트웨어 프로그램을 위한 라이브 동기화 플러그인을 만들었습니다. 여기에서 다운로드 및 관련 정보를 확인할 수 있습니다: https://www.d5render.com/download

가져오기 및 라이브 동기화 프로세스는 소프트웨어마다 다를 수 있습니다.

현재 라이브 동기화는 Poliigon의 Blender 애드온으로 가져온 Poliigon 모델을 완전히 지원하지 않습니다. 이는 재질 셰이더의 복잡한 그룹 노드 때문입니다. 라이브 동기화는 다른 소프트웨어에서 Poliigon로 추가된 다른 모델과 더 잘 작동할 수 있습니다. 또한 사용자 지정 개체 가져오기를 지원해야 하지만 Poliigon의 최신 재질에서만 가능합니다. 이는 해당 재질에 복잡한 그룹 노드가 없기 때문입니다.

Blender을 예로 들어 보겠습니다:

  1. 위의 제한 사항을 염두에 두고 평소처럼 장면을 구성하세요. Poliigon 모델은 Poliigon 애드온이 아닌 수동으로 재질을 추가하는 한 작동합니다.

  2. Poliigon 애드온을 통해 타사 또는 사용자 지정 모델에 추가된 Poliigon 재질도 작동합니다.

  3. D5와 동기화할 준비가 되면 .blend 파일을 최소 한 번 저장하세요.

  4. 도구 패널의 D5 메뉴로 이동하여 동기화를 클릭하세요. 이렇게 하면 D5에서 장면의 스냅샷이 생성됩니다. 이제 .blend 파일에 대한 변경 사항이 D5 프로젝트에 업데이트됩니다.

  5. “View Sync” 옵션을 사용할 수도 있습니다. 이렇게 하면 각 소프트웨어의 뷰포트가 일치하게 됩니다. 최종 렌더링 모양을 정밀하게 제어할 수 있습니다.

  6. D5 도구 패널을 사용하여 개체 또는 개체 그룹을 D5의 기본 파일 형식인 .d5a 파일로 내보낼 수도 있습니다. 단, .d5a 파일로 저장된 여러 개체는 D5로 가져올 때 단일 개체로 가져와진다는 점에 유의하세요. D5는 그룹화된 개체를 개별 메시로 가져올 수 있도록 도구의 기능을 확장할 계획이라고 밝혔습니다.

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