メインコンテンツにスキップ

Poliigon assetをHoudiniで使用する方法 (2026年更新)

製品サポート

  • テクスチャ: 完全なPBRテクスチャサポート

  • モデル: .FBXサポート

  • HDRI: 完全サポート

Poliigonのダウンロード設定をHoudini用に調整する方法

ダウンロード時に正しいファイルを取得するには、ダウンロード設定を確認する必要があります。

ダウンロード設定にアクセスするには、「My Account」(右上)>「Download Settings」の順に進んでください。

Houdiniと使用するレンダリングエンジンが選択されていることを確認し、ポップアップを閉じて保存します。これで完了です!今後はダウンロードのたびに正しいファイルが取得されます。

PoliigonモデルをHoudiniにインポートする方法

モデルをSubstance Painterにインポートするには、まずDownload Settingsを設定します。

  1. 「File」>「Import」>「Filmbox FBX」の順に進みます。

  2. ダイアログボックスで矢印をクリックし、エクスプローラーウィンドウを開いて、Poliigonから解凍したモデルフォルダーを参照します。「Materials」オプションにチェックを入れたままにしてください。

  3. インポートされたモデルが表示され、Objectウィンドウにサブネットワークノードが追加されているはずです。

  4. インポートしたモデルにPoliigonテクスチャを適用する方法については、以下のセクションを参照してください。

Poliigon PBRテクスチャをHoudiniにインポートする方法

  1. Objectワークスペースで「Add」に進み、「material」を検索して「Material Network」を選択します(上記のセクションで説明したようにFBXをインポートした場合は、シェーダーノードを持つマテリアルネットワークがインポート時に既に作成されているため、ステップ3に進んでください)。

  2. オブジェクトノードをダブルクリックし、次にMaterial Networkノードをダブルクリックして開きます。

  3. オブジェクトのインポート時にMaterialsボックスにチェックを入れたままにした場合、Principled Shaderノードが既に存在しているはずです。

  4. Principled Shader設定ウィンドウで「Textures」タブに移動し、関連する基本マップ(この場合はBase Color、Roughness、Metallic、Occlusion)のチェックボックスをオンにします。Poliigonのテクスチャマップは、Occlusion(PoliigonではAmbient Occlusionと表記)を除き、Houdiniのテクスチャ名と完全に一致します。

  5. 「Bump & Normals」タブに移動してチェックボックスをオンにし、矢印をクリックしてダウンロードしたPoliigonのNormalマップを参照します。

  6. Displacementについては、「Displacement」タブに移動し、チェックボックスをオンにしてテクスチャDisplacementを有効にし、矢印をクリックしてダウンロードしたPoliigonのDisplacementマップを参照します。

Poliigon HDRIをHoudiniにインポートする方法

  1. デフォルトのOBJコンテキストがアクティブな状態で、「Lights and Cameras」メニューから「Environment light」を選択します。

  2. OBJコンテキストに追加されると、Environment light設定メニューがアクティブになります。矢印アイコンを使用して、ダウンロードしたPoliigonのHDRIを参照します。シーンのライティングに加えてHDRIを背景として表示したい場合は、「Render Light Geometry」のチェックボックスをオンにします。

こちらの回答で解決しましたか?