Supporto Vectorworks
Texture: Supporto parziale per texture PBR
Modelli: Nessun supporto
HDRI: Supporto completo
Come importare le texture PBR Poliigon in Vectorworks
Vai su Window > Palettes > Resource Manager.
Clicca su 'New Resource' e seleziona 'Vectorworks Texture'. Si aprirà una finestra di dialogo per modificare il materiale.
Cambia l'opzione del materiale di ogni voce in 'Image'. Quindi, trova il file della texture map che hai scaricato da Poliigon.
Per la mappa 'Reflectivity', invertila se il tuo materiale Poliigon include una mappa 'Roughness'. Se invece è presente una mappa Gloss, lasciala così com'è.
Usa la displacement map di Poliigon per la mappa 'Bump', dato che Poliigon non fornisce mappe bump. La mappa 'Bump' si attiva solo se inserisci un valore di altezza superiore a zero. Puoi anche regolare le impostazioni di intensità e dettaglio.
Per impostare le dimensioni reali, clicca su 'Set by Image'. Usa lo strumento per coprire la larghezza della mappa, quindi inserisci 2,5 metri (la dimensione della maggior parte delle texture globali Poliigon).
Per vedere il displacement sul tuo oggetto, imposta il rendering di Vectorworks su 'Final Quality Renderworks' o 'Custom Renderworks'.
Nelle impostazioni personalizzate, spunta 'Displacement Mapping' e regola la qualità come necessario.
Come importare gli HDRI Poliigon in Vectorworks
Vai su Window > Palettes > Resource Manager.
Clicca su 'New Resource' e seleziona 'Vectorworks Background'. Si aprirà una finestra di dialogo per modificare lo sfondo.
Seleziona Panoramic Image > Options > Change Image, quindi seleziona l'HDRI che hai scaricato da Poliigon.
Vai su View > Set Lighting Options
Seleziona 'From Selected Background' sotto 'Environment Lighting'. Quindi, scegli l'HDRI 'Vectorworks Background' che hai creato nel secondo passaggio.
Per usare l'HDRI come sfondo del viewport e per l'illuminazione della scena, vai su View > Set Renderworks Background. Quindi, seleziona l'HDRI 'Vectorworks Background' che hai creato nel passaggio 2.
Usa due versioni dell'HDRI per risparmiare sulle prestazioni. Usa una versione a qualità inferiore per l'illuminazione ambientale. Usa una versione ad alta qualità per lo sfondo.


