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Utilizzare gli asset Poliigon in Substance Designer (Aggiornato al 2025)

Supporto prodotto

  • Texture: Supporto completo per texture PBR

  • Modelli: Supporto .FBX

  • HDRI: Supporto completo

Come impostare le preferenze di download di Poliigon per Substance Designer

Per assicurarti di ricevere i file corretti nei tuoi download, dovrai controllare le tue impostazioni di download.

Per accedere alle impostazioni di download, vai su Il mio account (in alto a destra) > Impostazioni di download.

Assicurati che Substance Designer (in questo caso "other") sia selezionato e chiudi la finestra popup per salvare. Tutto qui! Ora riceverai i file corretti a ogni download.

Come importare i modelli Poliigon in Substance Designer

  1. Per importare modelli in Substance Designer per l'anteprima del materiale, configura prima le tue Impostazioni di download.

  2. Fai clic con il tasto destro sul pacchetto nella finestra 'Explorer' e seleziona Link > 3D Scene.

  3. Vai al file .fbx che hai scaricato da Poliigon.

  4. Il modello verrà aggiunto alle 'Risorse' del pacchetto.

  5. Trascina il modello nella finestra '3D View'.

Come importare le texture PBR Poliigon in Substance Designer

Esistono diversi metodi per importare texture in Substance Designer:

Aggiungere singole texture al tuo grafo Substance (incorporate):

  1. Fai clic con il tasto destro nel tuo grafo e seleziona Add Node > Bitmap.

  2. Seleziona “From File…” e scegli la mappa di texture che desideri importare.

Aggiungere singole texture al tuo grafo Substance (collegate):

  1. Fai clic con il tasto destro sul pacchetto nella finestra 'Explorer' e seleziona Link > Bitmap.

  2. Vai alle mappe di texture che hai scaricato da Poliigon.

  3. La texture verrà aggiunta alle 'Risorse' del pacchetto.

  4. Trascina la risorsa bitmap nel tuo grafo del materiale.

Aggiungere più file o cartelle alla tua Libreria

  1. Vai su Edit > Preferences

  2. Seleziona Project > scheda Library

  3. Fai clic sull'icona + per aggiungere un percorso di libreria personalizzato ai tuoi materiali Poliigon scaricati.

Come importare gli HDRI Poliigon in Substance Designer

Esistono diversi metodi per importare HDRI in Substance Designer, a seconda dell'uso previsto:

Aggiungere singoli HDRI al tuo grafo Substance (incorporati):

  1. Fai clic con il tasto destro nel tuo grafo e seleziona Add Node > Bitmap.

  2. Seleziona “From File…” e scegli l'HDRI che desideri importare.

Aggiungere singoli HDRI al tuo grafo Substance o alla vista 3D (collegati):

  1. Fai clic con il tasto destro sul pacchetto nella finestra 'Explorer' e seleziona Link > Bitmap.

  2. Vai all'HDRI che hai scaricato da Poliigon.

  3. La texture verrà aggiunta alle 'Risorse' del pacchetto.

  4. Trascina la risorsa HDRI nel tuo grafo del materiale.

  5. Per utilizzare l'HDRI per l'illuminazione ambientale nella vista 3D, trascinalo dalle risorse o dalla libreria. Quindi, rilascialo nella vista 3D e seleziona 'Latitude/Longitude Panorama' come tipo di canale.

Aggiungere più file o cartelle alla tua Libreria

  1. Vai su Edit > Preferences

  2. Seleziona Project > scheda Library

  3. Fai clic sull'icona + per aggiungere un percorso di libreria personalizzato ai tuoi HDRI Poliigon scaricati.

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