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Utilizzare gli asset Poliigon in Twinmotion (Aggiornato al 2026)

Supporto prodotto

  • Texture: Supporto completo per texture PBR

  • Modelli: Supporto .FBX

  • HDRI: Supporto completo

Come impostare le preferenze di download di Poliigon per Twinmotion

Per assicurarti di ottenere i file corretti nei tuoi download, dovrai controllare le tue impostazioni di download.

Per accedere alle impostazioni di download, vai su Il mio account (in alto a destra) > Impostazioni di download.

Assicurati che Twinmotion e il tuo software siano selezionati e chiudi la finestra popup per salvare. Tutto qui! Ora otterrai i file giusti a ogni download.

Come importare i modelli Poliigon in Twinmotion

Per importare modelli in Twinmotion, configura prima le tue Impostazioni di download

  1. Per importare il tuo modello Poliigon, seleziona l'icona “Import” nella parte inferiore della finestra nel layout predefinito.

  2. Si aprirà una finestra pop-up dove potrai selezionare il metodo di importazione. L'opzione predefinita “Geometry” è corretta. Seleziona “Open”, vai alla cartella del download Poliigon che hai decompresso e seleziona il file .fbx.

  3. Dopo aver selezionato il file, ti verranno presentate alcune opzioni di importazione aggiuntive. Non dovresti aver bisogno di modificare nessuna di queste opzioni, a meno che non siano pertinenti per te e per la tua scena.

  4. Il modello verrà posizionato per impostazione predefinita nel punto di origine della scena.

    1. L'importazione del modello porterà con sé un materiale vuoto. Puoi aggiungere la texture del modello seguendo i passaggi nella sezione successiva.

Come importare le texture PBR Poliigon in Twinmotion

  1. Per importare materiali in Twinmotion, clicca sull'icona “Materials” nella parte inferiore della finestra. Questo mostrerà tutti i materiali attualmente presenti nella tua scena.

  2. Seleziona il tipo di materiale che desideri aggiungere cliccando sui 3 puntini accanto al segno più nel vassoio. Per la maggior parte dei materiali Poliigon, il tipo di materiale “Standard” dovrebbe essere sufficiente. Cliccando sul tipo di materiale, verrà aggiunto un nuovo materiale vuoto alla scena. I materiali successivi possono essere aggiunti semplicemente premendo il segno più.

  3. Cliccando sul materiale vuoto appariranno le proprietà del materiale sul lato destro della finestra.

  4. Per aggiungere le mappe Poliigon al tuo materiale, clicca su “details” per espandere ogni sezione. Clicca sulla casella vuota con la scritta "texture". Quindi, trova la texture decompressa che hai scaricato e scegli il file della mappa corretto. Ripeti l'operazione per ogni mappa.

  5. Per la mappa di Roughness, Twinmotion potrebbe impostare la rugosità al 100% per impostazione predefinita. Per utilizzare la mappa importata senza modifiche, deve essere impostata al 50%.

  6. Per la mappa Normal, dovrai spuntare la casella “invert” per invertire il canale verde della mappa normal.

  7. Per aggiungere la mappa di Displacement, controlla prima la casella “parallax” nella sezione della mappa normal. Quindi, clicca sull'immagine vuota accanto alla mappa height.

  8. Per i materiali con mappe aggiuntive, potrebbe essere necessario selezionare un tipo di materiale di base diverso. Ad esempio, il materiale “Foliage” contiene un input per la Translucency.

Come importare gli HDRI Poliigon in Twinmotion

  1. Per importare HDRI in Twinmotion, assicurati innanzitutto che la struttura “Scene” sia visibile sulla destra. Quindi, scegli “Ambiance” dall'elenco della scena.

  2. Nelle sotto-opzioni di Ambiance, seleziona “Env” e poi "HDRI".

  3. Per il tipo di HDRI, seleziona "Skydome".

  4. Passa il mouse sopra l'immagine qui sotto. Clicca sui tre puntini per aprire un pop-up. Quindi, scegli “Open” e trova il download dell'HDRI decompressa da Poliigon.

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