Supporto D5 Render
Texture: Supporto completo per texture PBR
Modelli: Supporto .FBX
HDRI: Supporto completo
Come impostare le preferenze di download di Poliigon per D5
Per assicurarti di ottenere i file corretti nei tuoi download, dovrai controllare le tue impostazioni di download.
Per accedere alle impostazioni di download, vai su Il mio account (in alto a destra) > Impostazioni di download.
Assicurati che D5 e il tuo software/motore di rendering siano selezionati e chiudi la finestra popup per salvare. Tutto qui! Ora otterrai i file giusti a ogni download.
Come importare i modelli Poliigon in D5 Render
Per importare i modelli Poliigon in D5 Render, configura prima le tue Impostazioni di download:
In un progetto D5 aperto, seleziona l'icona della pagina in alto a sinistra e seleziona il modello desiderato.
Il modello verrà aggiunto agli asset del progetto, accessibili dalla navigazione nel pannello a sinistra. Puoi quindi fare clic sul nome del modello per aggiungerlo alla scena tramite il posizionamento con il mouse.
Tieni presente che dovrai caricare manualmente i materiali per i modelli importati seguendo i passaggi nella sezione sottostante.
Per accedere nuovamente al modello per riutilizzarlo, seleziona “aggiungi a locale” nella parte superiore della finestra di ispezione per aggiungerlo alla libreria di asset di D5.
Come importare le texture PBR Poliigon in D5 Render
Ecco un ottimo video di Architecture Inspirations su come importare i materiali Poliigon in D5 Render.
Per importare le texture Poliigon utilizzando D5 Render, puoi seguire questi passaggi:
Aggiungi un oggetto alla scena (vedi la sezione sopra).
Usa il selettore materiali selezionando l'icona del contagocce in alto a sinistra del viewport, o usando la scorciatoia “i”, e fai clic sull'oggetto.
La finestra Inspector sarà focalizzata sulla navigazione del pannello a destra per impostazione predefinita.
Scegli il tipo di materiale selezionandolo dal menu a tendina. I materiali Poliigon includono mappe di Displacement, che il materiale personalizzato di D5 non supporta per impostazione predefinita. Puoi selezionare un materiale con Displacement dal menu a tendina.
Puoi importare le mappe texture una alla volta facendo clic sull'icona vuota accanto a ogni socket di input. Ma D5 Render ha anche una funzione di importazione batch che rende questo processo molto più semplice. Fai clic sull'icona di importazione batch nella parte superiore della finestra di ispezione, quindi seleziona tutte le mappe pertinenti per il materiale dato. D5 Render dovrebbe importare tutte le mappe e assegnarle agli slot corretti.
D5 Render richiede mappe Normal in formato DirectX. Poliigon fornisce mappe Normal in formato OpenGL, quindi devi invertire il canale verde. Usa un programma esterno come Adobe Photoshop prima di importarlo in D5.
Per materiali come il vetro o quelli con mappe di Opacity, scegli un tipo diverso dal menu a tendina. Questo ti aiuterà ad accedere ai socket di input corretti.
Per accedere nuovamente al materiale per riutilizzarlo, seleziona “aggiungi a locale” nella parte superiore della finestra di ispezione del materiale per aggiungerlo alla libreria di asset di D5.
Come importare gli HDRI Poliigon in D5 Render
Per importare gli HDRI Poliigon in D5 Render:
Con un progetto aperto, vai alla scheda Environment nel menu del pannello a destra, quindi passa da “Geo and Sky” a "HDRI."
Fai clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto al nome dell'HDRI attualmente caricato, quindi fai clic su “Customize HDR."
Utilizzare il plugin Live Sync di D5 Render
D5 Render ha creato plugin di live sync per molti software popolari, come Blender, 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D e altri. Puoi trovare il download e le informazioni pertinenti sui plugin qui: https://www.d5render.com/download
Tieni presente che il processo di importazione e live sync potrebbe variare da software a software.
Attualmente, il live sync non supporta completamente i modelli Poliigon importati con l'addon Blender di Poliigon. Questo è dovuto al complesso nodo di gruppo nello shader del materiale. Il live sync potrebbe funzionare meglio con altri modelli aggiunti da Poliigon in software diversi. Dovrebbe anche supportare l'importazione di oggetti personalizzati, ma solo con i materiali più recenti di Poliigon. Questo perché tali materiali non hanno il complesso nodo di gruppo.
Usando Blender come esempio:
Costruisci la tua scena come faresti normalmente, tenendo a mente le limitazioni di cui sopra. I modelli Poliigon funzioneranno a patto che i materiali vengano aggiunti manualmente, non tramite l'addon Poliigon.
Anche i materiali Poliigon aggiunti dall'addon Poliigon a modelli di terze parti o personalizzati funzioneranno.
Una volta che sei pronto per la sincronizzazione con D5, salva il tuo file .blend almeno una volta.
Vai al menu D5 nel pannello degli strumenti e fai clic su Sync. Questo creerà un'istantanea della tua scena in D5. Le modifiche al tuo file .blend verranno ora aggiornate nel tuo progetto D5.
Puoi anche usare l'opzione “View Sync”. Questo farà corrispondere i viewport in ogni software. Ti offre un controllo preciso sull'aspetto del rendering finale.
Puoi anche usare il pannello strumenti di D5 per esportare un oggetto, o gruppi di oggetti, come file .d5a, il tipo di file nativo di D5. Tieni presente, tuttavia, che più oggetti salvati come file .d5a verranno importati in D5 come un singolo oggetto. D5 ha dichiarato di sperare di apportare funzionalità estese allo strumento per consentire agli oggetti raggruppati di essere importati come mesh individuali.

