Ir al contenido principal

Uso de assets de Poliigon en Twinmotion (Actualizado 2026)

Soporte de producto

  • Texturas: Soporte completo para texturas PBR

  • Modelos: Soporte para .FBX

  • HDRIs: Soporte completo

Cómo configurar tus ajustes de descarga de Poliigon para Twinmotion

Para asegurarte de obtener los archivos correctos en tus descargas, deberás verificar tus ajustes de descarga.

Para acceder a los ajustes de descarga, ve a Mi cuenta (arriba a la derecha) > Ajustes de descarga.

Asegúrate de que Twinmotion y tu software estén seleccionados y cierra la ventana emergente para guardar. ¡Eso es todo! Ahora obtendrás los archivos correctos en cada descarga.

Cómo importar modelos de Poliigon a Twinmotion

Para importar modelos a Twinmotion, primero configura tus Ajustes de descarga

  1. Para importar tu modelo de Poliigon, selecciona el icono “Importar” en la parte inferior de la ventana en el diseño predeterminado.

  2. Esto abrirá una ventana emergente donde podrás seleccionar tu método de importación. La opción predeterminada “Geometría” es la correcta. Selecciona “Abrir”, navega hasta tu descarga de Poliigon descomprimida y selecciona el archivo .fbx.

  3. Después de seleccionar el archivo, se te presentarán algunas opciones de importación adicionales. No deberías necesitar ajustar ninguna de estas opciones a menos que sean relevantes para ti y tu escena.

  4. El modelo se colocará en el punto de origen de la escena de forma predeterminada.

    1. La importación del modelo traerá un material en blanco. Puedes añadir la textura del modelo siguiendo los pasos de la siguiente sección.

Cómo importar texturas PBR de Poliigon a Twinmotion

  1. Para importar materiales en Twinmotion, haz clic en el icono “Materiales” en la parte inferior de la ventana. Esto mostrará todos los materiales presentes actualmente en tu escena.

  2. Selecciona el tipo de material que deseas añadir haciendo clic en los 3 puntos junto al signo más en la bandeja. Para la mayoría de los materiales de Poliigon, el tipo de material “Estándar” debería ser suficiente. Al hacer clic en el tipo de material, se añadirá un nuevo material en blanco a la escena. Los materiales posteriores se pueden añadir simplemente presionando el signo más.

  3. Al hacer clic en el material en blanco, aparecerán las propiedades del material en el lado derecho de la ventana.

  4. Para añadir los mapas de Poliigon a tu material, haz clic en “detalles” para expandir cada sección. Haz clic en el cuadro vacío que dice "textura". Luego, busca la textura descomprimida que descargaste y elige el archivo de mapa correcto. Repite el proceso para cada mapa.

  5. Para el mapa de Roughness, Twinmotion puede establecer la rugosidad al 100% de forma predeterminada. Para usar el mapa importado sin cambios, debe establecerse al 50%.

  6. Para el mapa de Normal, deberás marcar la casilla “invertir” para invertir el canal verde del mapa de normales.

  7. Para añadir el mapa de Displacement, primero marca la casilla “paralaje” en la sección del mapa de normales. Luego, haz clic en la imagen en blanco junto al mapa de altura.

  8. Para materiales con mapas adicionales, es posible que debas seleccionar un tipo de material base diferente. Por ejemplo, el material “Follaje” contiene una entrada para Translucency.

Cómo importar HDRIs de Poliigon a Twinmotion

  1. Para importar HDRIs a Twinmotion, primero asegúrate de que el esquema de la “Escena” sea visible a la derecha. Luego, elige “Ambiente” de la lista de la escena.

  2. En las subopciones de Ambiente, selecciona “Entorno” y luego "HDRI".

  3. Para el tipo de HDRI, selecciona "Skydome".

  4. Pasa el ratón sobre la imagen de abajo. Haz clic en los tres puntos para abrir una ventana emergente. Luego, elige “Abrir” y busca tu descarga de HDRI descomprimida de Poliigon.

¿Ha quedado contestada tu pregunta?