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Uso de assets de Poliigon en D5 Render (Actualizado 2026)

Soporte para D5 Render

  • Texturas: Soporte completo para texturas PBR

  • Modelos: Soporte para .FBX

  • HDRIs: Soporte completo

Cómo configurar tus ajustes de descarga de Poliigon para D5

Para asegurarte de obtener los archivos correctos en tus descargas, deberás verificar tus ajustes de descarga.

Para acceder a los ajustes de descarga, ve a Mi cuenta (arriba a la derecha) > Ajustes de descarga.

Asegúrate de que D5 y tu software/motor de renderizado estén seleccionados y cierra la ventana emergente para guardar. ¡Eso es todo! Ahora obtendrás los archivos correctos en cada descarga.

Cómo importar modelos de Poliigon a D5 Render

Para importar modelos de Poliigon a D5 Render, primero configura tus Ajustes de descarga:

  1. En un proyecto de D5 abierto, selecciona el icono de página en la parte superior izquierda y elige el modelo deseado.

  2. El modelo se añadirá a los assets del proyecto, accesibles desde la navegación del panel izquierdo. Luego puedes hacer clic en el nombre del modelo para añadirlo a la escena mediante el ajuste de ratón y hacer clic para colocarlo.

  3. Ten en cuenta que deberás cargar los materiales de los modelos importados manualmente siguiendo los pasos de la sección a continuación.

  4. Para acceder al modelo de nuevo para reutilizarlo, selecciona “add to local” en la parte superior de la ventana del inspector para añadirlo a la biblioteca de assets de D5.

Cómo importar texturas PBR de Poliigon a D5 Render

Aquí tienes un excelente video de Architecture Inspirations sobre cómo importar materiales de Poliigon a D5 Render.

Para importar texturas de Poliigon usando D5 Render, puedes seguir estos pasos:

  1. Añade un objeto a la escena (consulta la sección anterior).

  2. Usa el selector de materiales seleccionando el icono del cuentagotas en la parte superior izquierda del viewport, o usando el atajo de teclado “i”, y haz clic en el objeto.

  3. La ventana del Inspector se centrará en la navegación del panel derecho por defecto.

  4. Elige el tipo de material seleccionándolo en el menú desplegable. Los materiales de Poliigon incluyen mapas de Displacement, los cuales el material personalizado de D5 no admite por defecto. Puedes seleccionar un material de desplazamiento desde el menú desplegable.

  5. Puedes importar mapas de texturas uno por uno haciendo clic en el icono vacío junto a cada socket de entrada. Pero D5 Render también tiene una función de importación por lotes que hace este proceso mucho más sencillo. Haz clic en el icono de importación por lotes en la parte superior de la ventana del inspector y luego selecciona todos los mapas relevantes para el material dado. D5 Render debería importar todos los mapas y asignarlos a los slots correctos.

  6. D5 Render necesita mapas de Normal en formato DirectX. Poliigon proporciona mapas de Normal en OpenGL, por lo que debes invertir el canal verde. Usa un programa externo como Adobe Photoshop antes de importarlo a D5.

  7. Para materiales como el vidrio o aquellos con mapas de Opacity, elige un tipo diferente en el menú desplegable. Esto te ayudará a acceder a los sockets de entrada correctos.

  8. Para acceder al material de nuevo para reutilizarlo, selecciona “add to local” en la parte superior de la ventana del inspector de materiales para añadirlo a la biblioteca de assets de D5.

Cómo importar HDRIs de Poliigon a D5 Render

Para importar HDRIs de Poliigon a D5 Render:

  1. Con un proyecto abierto, navega a la pestaña Environment en el menú del panel derecho, luego cambia de “Geo and Sky” a "HDRI."

  2. Haz clic en la flecha hacia abajo junto al nombre del HDRI cargado actualmente, luego haz clic en “Customize HDR."

Uso del plugin Live Sync de D5 Render

D5 Render ha creado plugins de live sync para muchos programas populares, como Blender, 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D y más. Puedes encontrar la descarga e información relevante sobre los plugins aquí: https://www.d5render.com/download

Ten en cuenta que el proceso de importación y live sync puede variar de un software a otro.

Actualmente, live sync no es totalmente compatible con modelos de Poliigon importados con el addon de Blender de Poliigon. Esto se debe al nodo de grupo complejo en el shader del material. Live sync podría funcionar mejor con otros modelos añadidos por Poliigon en diferentes softwares. También debería admitir la importación de objetos personalizados, pero solo con los materiales más nuevos de Poliigon. Esto se debe a que esos materiales no tienen el nodo de grupo complejo.

Usando Blender como ejemplo:

  1. Construye tu escena como lo harías normalmente, teniendo en cuenta las limitaciones anteriores. Los modelos de Poliigon funcionarán siempre que los materiales se añadan manualmente, no mediante el addon de Poliigon.

  2. Los materiales de Poliigon añadidos por el addon de Poliigon a modelos de terceros o personalizados también funcionarán.

  3. Una vez que estés listo para sincronizar con D5, guarda tu archivo .blend al menos una vez.

  4. Navega al menú de D5 en el panel de herramientas y haz clic en Sync. Esto creará una instantánea de tu escena en D5. Los cambios en tu archivo .blend se actualizarán ahora en tu proyecto de D5.

  5. También puedes usar la opción “View Sync”. Esto igualará los viewports en cada software. Te da un control preciso sobre la apariencia del render final.

  6. También puedes usar el panel de herramientas de D5 para exportar un objeto, o grupos de objetos, como un archivo .d5a, el tipo de archivo nativo de D5. Ten en cuenta, sin embargo, que varios objetos guardados como un archivo .d5a se importarán a D5 como un solo objeto. D5 ha declarado que espera añadir funcionalidad ampliada a la herramienta para permitir que los objetos agrupados se importen como mallas individuales.

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