Mετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Πρόσθετο Poliigon Material Converter για Cinema 4D

Το 2024, κυκλοφορήσαμε ένα ολοκαίνουργιο πρόσθετο για το Cinema 4D 2023+ που σας επιτρέπει να περιηγείστε, να αγοράζετε, να κατεβάζετε και να εισάγετε όλα τα assets σας από το Poliigon με ευκολία. Δοκιμάστε το παρακάτω:

Για περισσότερες πληροφορίες και για να κατεβάσετε τον παλαιότερο μετατροπέα υλικών (legacy material converter), διαβάστε παρακάτω:


Μπορείτε ακόμα να κατεβάσετε τον παλαιότερο μετατροπέα εδώ.

Τελευταία έκδοση: v1.6.4 18 Ιανουαρίου 2024 (Changelog)

Αυτό θα δημιουργήσει αυτόματα ένα υλικό από τους χάρτες υφής σας. Υποστηρίζει Cinema 4D R18 και νεότερες εκδόσεις, με τους renderers: Arnold, Corona, Octane, Redshift, Physical, V-Ray και ProRender.

Πώς να το εγκαταστήσετε

  1. Κατεβάστε το αρχείο .zip του μετατροπέα υλικών και αποσυμπιέστε το σε έναν φάκελο στον υπολογιστή σας.

  2. Στο Cinema 4D, ανοίξτε το αναπτυσσόμενο μενού: Script\User Scripts και κάντε κλικ στο "Run Script..."

  3. Μεταβείτε στον αποσυμπιεσμένο φάκελο του μετατροπέα υλικών και επιλέξτε το script "Installer_Poliigon_Material_Converter".

  4. Μόλις ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, επανεκκινήστε το Cinema 4D και θα δείτε τον μετατροπέα να εμφανίζεται στο αναπτυσσόμενο μενού Plugins.

Χρήση

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη χρήση του μετατροπέα μας, ανατρέξτε στην ενότητα Cinema 4D του Κέντρου Βοήθειας για σεμινάρια που καλύπτουν θέματα από τη βασική χρήση έως πιο εξειδικευμένα θέματα.

Φάκελος υφών (Textures)

Μπορείτε να επιλέξετε είτε έναν μεμονωμένο φάκελο είτε τον κεντρικό φάκελο που περιέχει πολλαπλά σετ υφών. Μόλις επιλεγεί ο φάκελος, ο μετατροπέας θα εντοπίσει και θα εμφανίσει πόσα υποστηριζόμενα υλικά βρέθηκαν. Μόλις μετατραπούν οι υφές, θα αποθηκευτούν στον Material Manager.

Renderer

Μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα στις ακόλουθες υποστηριζόμενες μηχανές απόδοσης:
(Για να διασφαλίσετε την πλήρη συμβατότητα, χρησιμοποιήστε τις πιο πρόσφατες εκδόσεις αυτών των renderers)

  • Arnold

  • Corona

  • Octane

  • Redshift *

  • Physical

  • V-Ray

  • ProRender

*Οι χρήστες του Redshift πρέπει να επιλέξουν χειροκίνητα το πλαίσιο "Load as Metal" πριν από την εισαγωγή μεταλλικών υλικών, διαφορετικά δεν θα αποδοθούν σωστά. Οι χρήστες πρέπει ακόμα να ορίσουν τους χάρτες Specular για την εισαγωγή.

Προχωρημένες επιλογές

  • Συμπερίληψη Ambient Occlusion (AO) χαρτών - Εάν υπάρχουν χάρτες ambient occlusion με τα εντοπισμένα υλικά, θα προστεθούν αυτόματα στη ρύθμιση του shader του υλικού.

  • Συμπερίληψη χαρτών Displacement - Εάν υπάρχουν χάρτες displacement με τα εντοπισμένα υλικά, θα προστεθούν αυτόματα στη ρύθμιση του shader του υλικού.

  • Προσαρμογή UV χαρτών στις διαστάσεις της εικόνας - Για υφές σε ορθογώνια μορφή (όχι τετράγωνη), αυτή η επιλογή θα προσαρμόσει τα UV για κάθε τύπο χάρτη ώστε να ταιριάζουν με τις διαστάσεις της εικόνας. Σημειώστε ότι αυτή η λειτουργία δεν λειτουργεί με όλες τις μηχανές απόδοσης και είναι απενεργοποιημένη από προεπιλογή.

  • Χρήση χαρτών 16 bit - Αυτό θα αντικαταστήσει όλες τις εικόνες 8 bit με εκδόσεις 16 bit υψηλότερης ποιότητας όταν είναι διαθέσιμες, και είναι απενεργοποιημένο από προεπιλογή.

  • Εφαρμογή υλικών σε σφαίρες προεπισκόπησης - Ενεργοποιήστε αυτήν την επιλογή για να εμφανίζεται κάθε εισαγόμενο υλικό σε μια τυπική σφαίρα. Αυτό θα σας επιτρέψει να κάνετε γρήγορη προεπισκόπηση των υλικών πριν τα εφαρμόσετε στα μοντέλα σας. Σημειώστε ότι αυτή η λειτουργία είναι απενεργοποιημένη από προεπιλογή.

Ολοκληρωμένα υλικά

Ο μετατροπέας υλικών έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί μόνο όταν εντοπίζει υλικά που διαθέτουν ένα πλήρες σετ χαρτών, και θα εμφανίσει ένα προειδοποιητικό μήνυμα σφάλματος εάν λείπει ένας ή περισσότεροι από αυτούς τους χάρτες. Για να σχηματιστεί ένα πλήρες υλικό, απαιτούνται αυτοί οι τέσσερις τύποι χαρτών: COL (color), REFL (reflection), GLOSS και NRM (normals).

Σημειώστε ότι ορισμένα υλικά συνοδεύονται από αρχεία ALPHAMASKED αντί για χάρτη COL και περιέχουν κανάλι διαφάνειας. Αυτά θα φορτωθούν αυτόματα εάν δεν εντοπιστεί χάρτης COL.

Ειδικοί χάρτες (Specialty maps)

Όλοι οι άλλοι πρόσθετοι χάρτες που μπορεί να συνοδεύουν τα υλικά θεωρούνται ειδικοί και δεν απαιτούνται για τη λειτουργία του μετατροπέα. Ωστόσο, ορισμένοι από αυτούς υποστηρίζονται άμεσα, όπως οι χάρτες AO, Displacement και Alphamasked.

Μεταλλικά υλικά

Όσον αφορά τα μεταλλικά υλικά, το Poliigon προσφέρει δύο διαφορετικές ροές εργασίας: metalness και specular.

Ο Material Converter για το Cinema 4D προς το παρόν υποστηρίζει μόνο τη ροή εργασίας specular, λόγω του ότι ορισμένες μηχανές απόδοσης στο παρελθόν δεν υποστήριζαν το metalness. Βεβαιωθείτε ότι έχετε κατεβάσει αυτή τη ροή εργασίας για να λειτουργεί σωστά ο μετατροπέας.

Υποστήριξη

Εάν αντιμετωπίσετε σφάλματα κατά τη χρήση του μετατροπέα, επικοινωνήστε με την ομάδα υποστήριξής μας με τις λεπτομέρειες στο support@polligon.com. Ευχαριστούμε!

Απαντήθηκε η ερώτησή σας;