Mετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Poliigon Material Converter Addon για Maya

Αυτό το πρόσθετο θα δημιουργήσει αυτόματα ένα υλικό από τους χάρτες υφών σας. Λειτουργεί στο Maya 2016 - 2025, με τους renderers: V-Ray, Arnold, Redshift, Octane και MentalRay.

Τελευταία έκδοση: v2.0.0 (Changelog)

Πώς να το εγκαταστήσετε

  1. Κατεβάστε το αρχείο .zip του material converter και αποσυμπιέστε το σε έναν φάκελο στον υπολογιστή σας.

  2. Στο Maya, επιλέξτε το custom shelf στη γραμμή εργαλείων και σύρετε το αρχείο "Installer_Poliigon_Material_Converter.mel" από τον αποσυμπιεσμένο φάκελο zip στο κύριο viewport σας.

  3. Θα ανοίξει ένας εξερευνητής αρχείων. Μεταβείτε στον αποσυμπιεσμένο φάκελο "Poliigon_Material_Converter" όπου βρίσκεται το script και επιλέξτε αυτόν τον φάκελο. Το εικονίδιο του Poliigon θα εμφανιστεί στο custom shelf σας και είναι πλέον έτοιμο για χρήση.

Χρήση

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη χρήση του converter μας, παρακαλούμε δείτε την περιοχή Maya της Ενότητας Βοήθειας για tutorials που καλύπτουν θέματα από τη βασική χρήση έως πιο προχωρημένα ζητήματα.

Φάκελος υφών (Textures)

Μπορείτε να επιλέξετε είτε έναν μεμονωμένο φάκελο είτε έναν κεντρικό φάκελο που περιέχει πολλαπλά σετ υφών. Μόλις επιλεγεί ο φάκελος, ο converter θα εντοπίσει και θα εμφανίσει πόσα υποστηριζόμενα υλικά βρέθηκαν. Μόλις μετατραπούν οι υφές, θα αποθηκευτούν στο παράθυρο hypershade.

Renderer

Μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα στις ακόλουθες υποστηριζόμενες μηχανές rendering:

(Για να διασφαλίσετε την πλήρη συμβατότητα, παρακαλούμε χρησιμοποιήστε τις τελευταίες εκδόσεις αυτών των renderers)

  • Arnold

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

Προχωρημένες επιλογές

  • Συμπερίληψη χαρτών Ambient Occlusion (AO) - Εάν υπάρχουν χάρτες ambient occlusion με τα εντοπισμένα υλικά, θα προστεθούν αυτόματα στη ρύθμιση του shader του υλικού.

  • Συμπερίληψη χαρτών Displacement - Εάν υπάρχουν χάρτες displacement με τα εντοπισμένα υλικά, θα προστεθούν αυτόματα στη ρύθμιση του shader του υλικού.

  • Προσαρμογή UV χαρτών στις διαστάσεις της εικόνας - Για υφές σε ορθογώνιο (μη τετράγωνο) σχήμα, αυτή η επιλογή θα προσαρμόσει τα UV για κάθε τύπο χάρτη ώστε να ταιριάζουν με τις διαστάσεις της εικόνας. Σημειώστε ότι αυτή η λειτουργία είναι απενεργοποιημένη από προεπιλογή.

  • Χρήση χαρτών 16 bit - Αυτό θα αντικαταστήσει όλες τις εικόνες 8 bit με εκδόσεις 16 bit υψηλότερης ποιότητας όταν είναι διαθέσιμες, και είναι απενεργοποιημένο από προεπιλογή.

  • Εφαρμογή υλικών σε σφαίρες προεπισκόπησης - Ενεργοποιήστε αυτή την επιλογή για να εμφανίζεται κάθε εισαγόμενο υλικό σε μια τυπική σφαίρα. Αυτό θα σας επιτρέψει να κάνετε γρήγορη προεπισκόπηση των υλικών πριν τα εφαρμόσετε στα μοντέλα σας. Σημειώστε ότι αυτή η λειτουργία είναι απενεργοποιημένη από προεπιλογή.

Ολοκληρωμένα υλικά

Ο material converter έχει σχεδιαστεί να λειτουργεί μόνο όταν εντοπίζει υλικά που διαθέτουν ένα ολοκληρωμένο σετ χαρτών. Για να σχηματιστεί ένα ολοκληρωμένο υλικό, απαιτούνται αυτοί οι τέσσερις τύποι χαρτών: COL (color), REFL (reflection), GLOSS και NRM (normals).

Παρακαλούμε σημειώστε ότι ορισμένα υλικά συνοδεύονται από αρχεία ALPHAMASKED αντί για χάρτη COL και περιέχουν κανάλι διαφάνειας. Αυτά θα φορτωθούν αυτόματα εάν δεν εντοπιστεί χάρτης COL.

Ειδικοί χάρτες

Όλοι οι άλλοι πρόσθετοι χάρτες που μπορεί να συνοδεύουν τα υλικά θεωρούνται ειδικοί και δεν απαιτούνται για να λειτουργήσει ο converter. Ωστόσο, ορισμένοι από αυτούς υποστηρίζονται άμεσα, όπως οι χάρτες AO, Displacement και Alphamasked.

Μεταλλικά υλικά

Από την έκδοση v2.0, ο converter έχει ενημερωθεί για να υποστηρίζει το workflow metalness επιπλέον του workflow specular. Καθώς τα νέα assets του Poliigon δημοσιεύονται μόνο σε μορφή metalness, βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε το πιο πρόσφατο plugin για να μπορείτε να φορτώνετε αυτά τα υλικά.

Υποστήριξη

Εάν αντιμετωπίσετε σφάλματα κατά τη χρήση του converter, παρακαλούμε επικοινωνήστε με την ομάδα υποστήριξής μας με τις λεπτομέρειες στο support@polligon.com. Ευχαριστούμε!

Απαντήθηκε η ερώτησή σας;