Από τις αρχές του τρέχοντος έτους, τα υλικά της Poliigon διατίθενται πλέον με υποστήριξη MaterialX.
Η Epic Games υποστηρίζει το MaterialX στο Unreal Engine 5.1 και μεταγενέστερες εκδόσεις, επιτρέποντας την εισαγωγή εγγράφων MaterialX που βασίζονται στο μοντέλο σκίασης Standard Surface.
Από το Unreal Engine 5.3, το περιεχόμενο MaterialX μπορεί επιπλέον να αναφέρεται σε ροές εργασίας USD εντός του Unreal.
Για τους χρήστες που επιθυμούν να ρυθμίσουν υλικά της Poliigon στο Unreal 5.1+, η εισαγωγή αρχείων .mtlx θα πρέπει να λειτουργεί άμεσα, ωστόσο παρακαλούμε σημειώστε ότι το [displacementshader] πρέπει να είναι απενεργοποιημένο στις ρυθμίσεις εισαγωγής.
Μπορείτε να βρείτε τεκμηρίωση σχετικά με το Unreal και το MaterialX εδώ:
Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις σχετικά με τα αρχεία MaterialX μας, παρακαλούμε επικοινωνήστε μαζί μας στο support@poliigon.com.
