Υποστήριξη Προϊόντος
Textures: Πλήρης υποστήριξη PBR Texture
Models: Υποστήριξη .FBX
HDRIs: Πλήρης υποστήριξη
Πώς να ρυθμίσετε τις Poliigon Download Settings για το Twinmotion
Για να βεβαιωθείτε ότι λαμβάνετε τα σωστά αρχεία στις λήψεις σας, θα πρέπει να ελέγξετε τις ρυθμίσεις λήψης σας.
Για να αποκτήσετε πρόσβαση στις ρυθμίσεις λήψης, μεταβείτε στο My Account (πάνω δεξιά) > Download Settings.
Βεβαιωθείτε ότι το Twinmotion και το λογισμικό σας είναι επιλεγμένα και κλείστε το αναδυόμενο παράθυρο για αποθήκευση. Αυτό ήταν! Τώρα θα λαμβάνετε τα σωστά αρχεία σε κάθε λήψη.
Πώς να εισάγετε Poliigon Models στο Twinmotion
Για να εισάγετε models στο Twinmotion, πρώτα διαμορφώστε τις Download Settings
Για να εισάγετε το Poliigon model σας, επιλέξτε το εικονίδιο “Import” στο κάτω μέρος του παραθύρου στην προεπιλεγμένη διάταξη.
Αυτό θα ανοίξει ένα αναδυόμενο παράθυρο όπου μπορείτε να επιλέξετε τη μέθοδο εισαγωγής. Η προεπιλεγμένη επιλογή “Geometry” είναι η σωστή. Επιλέξτε “Open” και πλοηγηθείτε στο αποσυμπιεσμένο Poliigon download σας και επιλέξτε το αρχείο .fbx.
Αφού επιλέξετε το αρχείο, θα εμφανιστούν μερικές ακόμη επιλογές εισαγωγής. Δεν θα χρειαστεί να προσαρμόσετε καμία από αυτές τις επιλογές, εκτός εάν αφορούν εσάς και τη σκηνή σας.
Το model θα τοποθετηθεί στο σημείο προέλευσης της σκηνής από προεπιλογή.
Η εισαγωγή του model θα φέρει ένα κενό υλικό. Μπορείτε να προσθέσετε το texture του model ακολουθώντας τα βήματα στην επόμενη ενότητα.
Πώς να εισάγετε Poliigon PBR Textures στο Twinmotion
Για να εισάγετε υλικά στο Twinmotion, κάντε κλικ στο εικονίδιο “Materials” στο κάτω μέρος του παραθύρου. Αυτό θα εμφανίσει όλα τα υλικά που υπάρχουν αυτήν τη στιγμή στη σκηνή σας.
Επιλέξτε τον τύπο υλικού που θέλετε να προσθέσετε κάνοντας κλικ στις 3 τελείες δίπλα στο σύμβολο συν στον πίνακα. Για τα περισσότερα Poliigon υλικά, ο τύπος υλικού “Standard” θα πρέπει να είναι επαρκής. Κάνοντας κλικ στον τύπο υλικού θα προστεθεί ένα νέο κενό υλικό στη σκηνή. Τα επόμενα υλικά μπορούν να προστεθούν απλά πατώντας το σύμβολο συν.
Κάνοντας κλικ στο κενό υλικό θα εμφανιστούν οι ιδιότητες υλικού στη δεξιά πλευρά του παραθύρου.
Για να προσθέσετε τους Poliigon χάρτες στο υλικό σας, κάντε κλικ στο “details” για να αναπτύξετε κάθε ενότητα. Κάντε κλικ στο κενό πλαίσιο που λέει "texture." Στη συνέχεια, βρείτε το αποσυμπιεσμένο texture που κατεβάσατε και επιλέξτε το σωστό αρχείο χάρτη. Επαναλάβετε για κάθε χάρτη.
Για τον χάρτη roughness, το Twinmotion μπορεί να ορίσει το roughness στο 100% από προεπιλογή. Για να χρησιμοποιήσετε τον εισαγόμενο χάρτη χωρίς αλλαγές, πρέπει να οριστεί στο 50%.
Για τον normal χάρτη, θα χρειαστεί να επιλέξετε το πλαίσιο ελέγχου “invert” για να αντιστρέψετε το πράσινο κανάλι του normal χάρτη.
Για να προσθέσετε τον displacement χάρτη, πρώτα επιλέξτε το πλαίσιο “parallax” στην ενότητα του normal χάρτη. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στην κενή εικόνα δίπλα στον χάρτη ύψους.
Για υλικά με επιπλέον χάρτες, ίσως χρειαστεί να επιλέξετε έναν διαφορετικό τύπο βασικού υλικού. Για παράδειγμα, το υλικό “Foliage” περιέχει μια είσοδο για translucency.
Πώς να εισάγετε Poliigon HDRIs στο Twinmotion
Για να εισάγετε HDRIs στο Twinmotion, πρώτα βεβαιωθείτε ότι το περίγραμμα “Scene” είναι ορατό στα δεξιά. Στη συνέχεια, επιλέξτε “Ambiance” από τη λίστα σκηνής.
Στις υπο-επιλογές Ambiance, επιλέξτε “Env” και μετά "HDRI."
Για τον τύπο HDRI, επιλέξτε "Skydome."
Τοποθετήστε το ποντίκι σας πάνω από την παρακάτω εικόνα. Κάντε κλικ στις τρεις τελείες για να ανοίξετε ένα αναδυόμενο παράθυρο. Στη συνέχεια, επιλέξτε “Open” και βρείτε το αποσυμπιεσμένο HDRI download σας από το Poliigon.
