Mετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Χρήση assets της Poliigon στο D5 Render (Ενημερώθηκε το 2026)

Υποστήριξη D5 Render

  • Textures: Πλήρης υποστήριξη PBR Texture

  • Models: Υποστήριξη .FBX

  • HDRIs: Πλήρης υποστήριξη

Πώς να ρυθμίσετε τις λήψεις σας από την Poliigon για το D5

Για να βεβαιωθείτε ότι λαμβάνετε τα σωστά αρχεία στις λήψεις σας, θα πρέπει να ελέγξετε τις ρυθμίσεις λήψης.

Για να αποκτήσετε πρόσβαση στις ρυθμίσεις λήψης, μεταβείτε στο My Account (πάνω δεξιά) > Download Settings.

Βεβαιωθείτε ότι το D5 και το λογισμικό/render engine σας είναι επιλεγμένα και κλείστε το αναδυόμενο παράθυρο για αποθήκευση. Αυτό ήταν! Τώρα θα λαμβάνετε τα σωστά αρχεία σε κάθε λήψη.

Πώς να εισάγετε μοντέλα της Poliigon στο D5 Render

Για να εισάγετε μοντέλα της Poliigon στο D5 Render, διαμορφώστε πρώτα τις Download Settings:

  1. Σε ένα ανοιχτό project στο D5, επιλέξτε το εικονίδιο της σελίδας πάνω αριστερά και επιλέξτε το επιθυμητό μοντέλο.

  2. Το μοντέλο θα προστεθεί στα assets του project, με πρόσβαση από την πλοήγηση στο αριστερό πλαίσιο. Στη συνέχεια, μπορείτε να κάνετε κλικ στο όνομα του μοντέλου για να το προσθέσετε στη σκηνή με mouse snap και click-to-drop.

  3. Παρακαλούμε σημειώστε ότι θα χρειαστεί να φορτώσετε τα υλικά για τα εισαγόμενα μοντέλα χειροκίνητα ακολουθώντας τα βήματα στην παρακάτω ενότητα.

  4. Για να αποκτήσετε ξανά πρόσβαση στο μοντέλο για επαναχρησιμοποίηση, επιλέξτε “add to local” στο πάνω μέρος του παραθύρου inspector για να το προσθέσετε στη βιβλιοθήκη assets του D5.

Πώς να εισάγετε PBR Textures της Poliigon στο D5 Render

Ορίστε ένα εξαιρετικό βίντεο από το Architecture Inspirations σχετικά με το πώς να εισάγετε υλικά της Poliigon στο D5 Render.

Για να εισάγετε textures της Poliigon χρησιμοποιώντας το D5 Render, μπορείτε να ακολουθήσετε αυτά τα βήματα:

  1. Προσθέστε ένα αντικείμενο στη σκηνή (δείτε την ενότητα παραπάνω).

  2. Χρησιμοποιήστε τον επιλογέα υλικών επιλέγοντας το εικονίδιο με το σταγονόμετρο πάνω αριστερά στο viewport, ή χρησιμοποιώντας το hotkey “i”, και κάντε κλικ στο αντικείμενο.

  3. Το παράθυρο Inspector θα εστιάσει αυτόματα στην πλοήγηση του δεξιού πλαισίου.

  4. Επιλέξτε τον τύπο υλικού από το αναπτυσσόμενο μενού. Τα υλικά της Poliigon συνοδεύονται από χάρτες displacement, τους οποίους το custom υλικό του D5 δεν υποστηρίζει από προεπιλογή. Μπορείτε να επιλέξετε ένα υλικό displacement από το αναπτυσσόμενο μενού.

  5. Μπορείτε να εισάγετε texture maps ένα προς ένα κάνοντας κλικ στο κενό εικονίδιο δίπλα σε κάθε υποδοχή εισόδου. Ωστόσο, το D5 Render διαθέτει επίσης μια λειτουργία μαζικής εισαγωγής (batch import) που κάνει αυτή τη διαδικασία πολύ πιο εύκολη. Κάντε κλικ στο εικονίδιο μαζικής εισαγωγής στο πάνω μέρος του παραθύρου inspector και επιλέξτε όλους τους σχετικούς χάρτες για το συγκεκριμένο υλικό. Το D5 Render θα εισάγει όλους τους χάρτες και θα τους αντιστοιχίσει στις σωστές υποδοχές.

  6. Το D5 Render χρειάζεται normal maps σε μορφή DirectX. Η Poliigon παρέχει OpenGL normal maps, επομένως πρέπει να αντιστρέψετε το πράσινο κανάλι. Χρησιμοποιήστε ένα εξωτερικό πρόγραμμα όπως το Adobe Photoshop πριν την εισαγωγή στο D5.

  7. Για υλικά όπως το γυαλί ή εκείνα με χάρτες opacity, επιλέξτε έναν διαφορετικό τύπο από το αναπτυσσόμενο μενού. Αυτό σας βοηθά να αποκτήσετε πρόσβαση στις σωστές υποδοχές εισόδου.

  8. Για να αποκτήσετε ξανά πρόσβαση στο υλικό για επαναχρησιμοποίηση, επιλέξτε “add to local” στο πάνω μέρος του παραθύρου inspector υλικών για να το προσθέσετε στη βιβλιοθήκη assets του D5.

Πώς να εισάγετε HDRIs της Poliigon στο D5 Render

Για να εισάγετε HDRIs της Poliigon στο D5 Render:

  1. Με ένα project ανοιχτό, μεταβείτε στην καρτέλα Environment στο μενού του δεξιού πλαισίου και αλλάξτε από “Geo and Sky” σε "HDRI."

  2. Κάντε κλικ στο βέλος δίπλα στο όνομα του τρέχοντος HDRI και μετά κάντε κλικ στο “Customize HDR.”

Χρήση του Live Sync Plugin του D5 Render

Το D5 Render έχει δημιουργήσει live sync plugins για πολλά δημοφιλή προγράμματα, όπως Blender, 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D και άλλα. Μπορείτε να βρείτε τη λήψη και τις σχετικές πληροφορίες για τα plugins εδώ: https://www.d5render.com/download

Παρακαλούμε σημειώστε ότι η διαδικασία εισαγωγής και live sync ενδέχεται να διαφέρει από λογισμικό σε λογισμικό.

Προς το παρόν, το live sync δεν υποστηρίζει πλήρως μοντέλα της Poliigon που εισάγονται με το Blender Addon της Poliigon. Αυτό οφείλεται στον σύνθετο group node στο shader του υλικού. Το live sync μπορεί να λειτουργεί καλύτερα με άλλα μοντέλα που προστίθενται από την Poliigon σε διαφορετικά λογισμικά. Θα πρέπει επίσης να υποστηρίζει την εισαγωγή custom αντικειμένων, αλλά μόνο με τα νεότερα υλικά της Poliigon. Αυτό συμβαίνει επειδή αυτά τα υλικά δεν διαθέτουν τον σύνθετο group node.

Χρησιμοποιώντας το Blender ως παράδειγμα:

  1. Δημιουργήστε τη σκηνή σας όπως θα κάνατε κανονικά, έχοντας κατά νου τους παραπάνω περιορισμούς. Τα μοντέλα της Poliigon θα λειτουργούν εφόσον τα υλικά προστίθενται χειροκίνητα και όχι μέσω του add-on της Poliigon.

  2. Τα υλικά της Poliigon που προστίθενται από το add-on της Poliigon σε μοντέλα τρίτων ή custom μοντέλα θα λειτουργούν επίσης.

  3. Μόλις είστε έτοιμοι για συγχρονισμό με το D5, αποθηκεύστε το αρχείο .blend τουλάχιστον μία φορά.

  4. Μεταβείτε στο μενού D5 στον πίνακα εργαλείων και κάντε κλικ στο Sync. Αυτό θα δημιουργήσει ένα στιγμιότυπο της σκηνής σας στο D5. Οι αλλαγές στο αρχείο .blend θα ενημερώνονται πλέον στο project σας στο D5.

  5. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε την επιλογή “View Sync”. Αυτό θα αντιστοιχίσει τα viewports σε κάθε λογισμικό. Σας δίνει ακριβή έλεγχο στην εμφάνιση του τελικού render.

  6. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τον πίνακα εργαλείων του D5 για να εξάγετε ένα αντικείμενο, ή ομάδες αντικειμένων, ως αρχείο .d5a, τον native τύπο αρχείου του D5. Παρακαλούμε σημειώστε, ωστόσο, ότι πολλαπλά αντικείμενα που αποθηκεύονται ως αρχείο .d5a θα εισαχθούν στο D5 ως ένα ενιαίο αντικείμενο. Το D5 έχει δηλώσει ότι ελπίζει να προσθέσει διευρυμένη λειτουργικότητα στο εργαλείο ώστε να επιτρέπεται η εισαγωγή ομαδοποιημένων αντικειμένων ως μεμονωμένα meshes.

Απαντήθηκε η ερώτησή σας;